Clan Dragones

Guía de Certificación

Guía de Certificación de Competencias y Subclase Información

Usted puede aprender nuevas habilidades en su clase principal de acuerdo con las subclases que usted tiene.

Subclase certificaciones que se necesitan para aprender estas habilidades se pueden adquirir de uno de los puntos de contacto vanguardista en el 2do piso (planta Humanos) en Torre de Marfil.

Con el fin de poder adquirir certificaciones primero debe completar la misión más que el ojo que se pueden tomar de Hardin en Private Hardin's Academy.

Hay un máximo de 4 habilidades disponibles para cada subclase, lo que significa que puede tener un total de 12 habilidades subclase una vez que haya todos los 3 de sus subclases nivelado hasta el 80. Las diferentes certificaciones pueden ser adquiridos una vez que han alcanzado estos niveles en su subclases:

  • 65 en su nivel de subclase - una certificación de habilidades emergentes
  • 70 en su nivel de subclase - otro certificado de habilidad emergente
  • 75 en su nivel de subclase - se han de elegir entre una clase específica o de un certificado de habilidad Master
  • 80 en su nivel de subclase - una certificación de la Transformación Divino

Extracción y reposición de las habilidades subclase

Eliminación de una subclase para enrollar el uno nuevo no borrará las habilidades subclase que ya has aprendido, pero usted no será capaz de aprender las habilidades adicionales de su nueva subclase para los niveles que ya ha adquirido los certificados. Por ejemplo, usted ha aprendido dos habilidades emergentes de los 65 y 70 niveles de la subclase, respectivamente, a continuación, enrollar el una nueva subclase, pero usted no puede adquirir los certificados de nivel 65 y 70 de la nueva subclase a menos que borrar tu subdestrezas anterior.

Sólo se pueden eliminar todos los subdestrezas de todas las subclases de la clase principal. Esto se hace mediante el pago de 10 millones de adena vanguardista de la APN. No puedes elegir qué subdestrezas quitar.

Certificados en tu inventario que no ha agotado aún también se eliminan cuando usted paga 10 millones adena para borrar sus habilidades subclase.

Subclase categorías

Las subclases son categorizados en términos generales Warrior, Rogue, Caballero, Sumo, mago, hechicero y curandero . La específicos de clase y subclase de Transformación Divino habilidades disponibles a través de la certificación dependen de las categorías de sus subclases, de la siguiente manera:

  • Guerrero : Señor de la Guerra, Gladiador, Destructor, Tirano, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, disyuntor de Alma (Hombre), interruptor de soul (Mujer)
  • Rogue :, Silver Ranger Ojo de Halcón, el Ranger Fantasma, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
  • Caballero : Paladín, Vengador Oscuro, Caballero del Templo, Shillien Caballero
  • Summoner : Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
  • Asistente : Hechicero, Nigromante, Spellsinger, Spellhowler
  • Curandero : Obispo, Elven Elder, Shillien Elder
  • Encantador : Profeta, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Macho), Inspector (Mujer)

Habilidades lista y efectos

¿Qué follwos es una lista completa de las habilidades disponibles, con efectos exactos y las primas (algunas no confirmado).

Capacidad de habilidades emergentes

Estas habilidades son avaialable independientemente de la categoría corresponde a la subclase.


  Name Description Effect
Physical Defence Physical Defense Increase P.Def +11 P.Def
Magic Defence Magic Defense Increase M.Def +15 M.Def
Physical Offence Physical Offence Increase P.Atk +11 P.Atk
Magic Offence Magic Offence Increase M.Atk +15 M.atk


Estas habilidades pueden ser apilados, con un máximo de nivel 6, si opta por aprender la misma habilidad de ambos 65 y 70 certificados para cada uno de sus 3 subclases. Por ejemplo, usted consigue 6 certificados de Habilidad emergente de todos sus submarinos y usar todos ellos para aprender la habilidad defensa física. Al final te Lv6 de la habilidad física de Defensa.

Master Capacidad de habilidades

Estas habilidades son avaialable independientemente de la categoría corresponde a la subclase.


  Name Description Effect
Great Physical Defence Great Physical Defence Greatly increase P.Def +29 P.Def
Great Magic Defence Great Magic Defence Greatly increase M.Def +50 M.Def
Great Physical Offence Great Physical Offense Greatly increase P.Atk +60 P.Atk
Great Magic Offence Great Magic Offense Greatly increase M.Atk +29 M.Atk
Critical Rate Critical Rate Increase critical rate +30 Crit.Rate
Magic Casting Magic Casting Increase Cast.Spd +11-18 Cast.Spd


A diferencia de las habilidades emergentes de Habilidad, sólo algunas de estas habilidades se pueden apilar para arriba.

Clase-Capacidad de competencias específicas

 

Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soul Breaker, Berserker)


  Name Description Effect
Boost CP Boost CP Increase Max.CP +738 CP
Resist Mental Resist Mental Increase resistance to Sleep, Hold, Paralize and Shock attacks +5%
Counter Haste Counter Haste 3% chance to increase Atk.Spd. when attacking +30% Atk.Spd for 15 seconds


(Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker, Arbalester)

  Name Description Effect
Boost Evasion (Subclass) Boost Evasion Increase evasion +4 Evasion
Long Shot (Subclass) Long Shot Increases the maximum range of bow and crossbow attacks +50 distance increase
Counter Focus Critical Chance 3% chance to increase Crit.Rate when attacking +30% Crit.Rate for 15 seconds

Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)

  Name Description Effect
Boost HP (Subclass) Boost HP Increase Max. HP. +6-7% HP
Crit.dmg Reduction Crit.dmg Reduction Reduce the amount of received critical damage 5% crit.dmg decrease
Counter Defense Counter Defense 3% chance to increase P.Def and M.Def when under attack +20% P.Def and M.Def for 15 seconds

Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)

  Name Description Effect
Boost HP MP Boost HP/MP Increase Max. HP and Max. MP +130 HP и +80 MP (+3-4%)
Resist Element Attribute Resist Element Attribute Increase Fire, Water, Wind and Earth Attributes resistance +5 to Elemental Attributes
Counter Spirit Counter Spirit 3% chance to increase M.Atk, Cast.Spd, P.atk and Atk.Spd when under attack Increase M.Atk, Cast.Spd, P.atk and Atk.Spd by 10% for 15 seconds

Wizard Class (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)

  Name Description Effect
Magic Defence Anti Magic Increase resistance to magic attacks +5% chance for attacking magic to fail
Mana Gain (Subclass) Mana Gain Increase the amount of MP gained from recharge +6% per MP recharge
Counter Mana Steal Counter Mana Steal 3% chance to steal MP from the opponent and recover it as your own when under attack +17 MP

Healer Class (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop)

  Name Description Effect
Boost Pray Boost Pray Increases effectiveness of received healing +19 HP per heal
Resist Divine Attribute Resist Divine Attribute Increase Holy and Dark Attributes resistance +5 to Divine Attributes
Counter Heal Counter Heal 3% chance to restore HP when under attack +183 HP

Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer)

  Name Description Effect
Boost Mana (Subclass) Boost Mana Increase Max. MP +5-6% MP
Mana Recovery (Subclass) Mana Recovery Increase MP regeneration rate +0.5 MP per tick
Counter Barrier Counter Barrier 3% chance to become temporarily invincible to damage (but not debuffs) when under attack Celestial shield type of buff for 5-7 seconds

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